三层架构:让开放对话服从游戏规则
解释《回声》如何把提示词、Facts 与工具调用拆成三个职责边界,让模型参与叙事但不直接接管游戏世界。
本目录整理《回声》毕业设计原型中最值得公开展示的技术线索:三层架构、Facts 与工具调用、Unity 玩法系统接入,以及论文验证思路。
解释《回声》如何把提示词、Facts 与工具调用拆成三个职责边界,让模型参与叙事但不直接接管游戏世界。
从预置 Facts、事件注入、JSON envelope、命令白名单到拒绝策略,梳理对话系统如何变成可执行系统。
介绍交互条件校验、TaskService、NarrationSystem 和 EndingWinConditionService 如何承接模型输出。
把论文研究问题转成可展示、可复测的实验材料,包括状态冲突、记忆漂移、执行冲突和失败兜底。